Estudio cuestiona los efectos de los videojuegos sobre el comportamiento violento ~ Bloghemia Estudio cuestiona los efectos de los videojuegos sobre el comportamiento violento

Estudio cuestiona los efectos de los videojuegos sobre el comportamiento violento


Un nuevo estudio encuentra que no hay suficiente información para respaldar la afirmación de que los videojuegos violentos, conducen a actos de violencia.





El estudio de Política Económica Contemporánea examinó datos del Estudio Longitudinal Nacional de Salud de Adolescentes a Adultos (Add Health), una muestra representativa a nivel nacional de adolescentes en los grados 7-12 en los Estados Unidos, entre abril y diciembre de 1995. Más de 15,000 participantes fueron seguidos durante su edad adulta, con cuatro oleadas de entrevistas en el hogar, con la última entrevista realizada en 2008, cuando los participantes tenían entre 24 y 32 años.

"Si bien los datos muestran que pelear más tarde en la vida está relacionado con jugar videojuegos en la adolescencia, la mayor parte de esto se debe a que, en relación con las mujeres, los hombres juegan con más frecuencia y pelean con más frecuencia. Las estimaciones que establecen mejor la causalidad no tienen efecto, o un pequeño efecto negativo ", dijo el autor Michael Ward, PhD, de la Universidad de Texas en Arlington. "Este es mi cuarto análisis usando una cuarta metodología y un cuarto conjunto de datos sobre resultados reales que no encuentran efectos violentos de los videojuegos".

El Dr. Ward señaló que es importante que los estudios examinen los resultados del mundo real y que tengan en cuenta las razones competitivas por las cuales los resultados negativos podrían estar relacionados con el juego de videojuegos. "El desarrollo de videojuegos se encuentra entre las formas de expresión humana de evolución más rápida jamás desarrolladas. Es difícil para nosotros imaginar las experiencias que proporcionarán los juegos desarrollados en las próximas décadas", dijo. "Sería una lástima sofocar involuntariamente e innecesariamente esta explosión de creatividad con intervenciones de políticas basadas en el contenido".

Fuente y enlace a la investigación: 

Michael R. Ward. Adolescent Video Game Playing and Fighting Over the Long-Term  Contemporary Economic Policy, 2019 


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